1
00:00:09,840 --> 00:00:13,040
Ciao amici, cominciamo
il volume post-elaborazione.

2
00:00:17,040 --> 00:00:20,380
Ma prima, voglio mettere ordine in questa cosa
scena un po' confusa.

3
00:00:22,780 --> 00:00:26,600
Dal pannello delineatore, possiamo creare
cartelle per organizzare le nostre risorse.

4
00:00:28,800 --> 00:00:32,280
Seleziono tutto e poi
deseleziona gli elementi che non desidero

5
00:00:32,280 --> 00:00:33,280
includere.

6
00:00:38,150 --> 00:00:40,630
Ad esempio, deselezionerò la Fotocamera
Attore.

7
00:00:51,190 --> 00:00:53,430
Questi elementi dovrebbero essere deselezionati.

8
00:01:08,040 --> 00:01:13,360
Fare clic con il pulsante destro del mouse su Vai per spostarsi per crearne uno nuovo
cartella e rinominarla in 3d underscore

9
00:01:13,360 --> 00:01:20,360
modelli Proprio così, tutto è
ben organizzato qui

10
00:01:20,360 --> 00:01:30,380
Questo

11
00:01:30,380 --> 00:01:33,460
il volume che stiamo aggiungendo è chiamato post
volume del processo

12
00:01:40,590 --> 00:01:43,290
Lo eliminerò e lo aggiungerò di nuovo
da zero.

13
00:01:46,650 --> 00:01:50,390
È meglio avere una visualizzazione più ampia,
quindi lo massimizzerò per ora.

14
00:01:55,350 --> 00:01:57,470
Applicherò un materiale di vetro.

15
00:01:57,850 --> 00:02:01,510
Andrò al Browser dei contenuti, nel file
Sezione materiali e ricerca.

16
00:02:01,790 --> 00:02:05,970
Assegnerò un materiale di vetro, per
esempio, M Glass Corona.

17
00:02:13,900 --> 00:02:18,260
Aggiungiamolo rapidamente. Dal Crea
menu, vai su Effetti visivi e poi Pubblica

18
00:02:18,260 --> 00:02:19,260
Volume di processo.

19
00:02:26,380 --> 00:02:28,420
Il secondo metodo è dalla finestra
scheda.

20
00:02:32,320 --> 00:02:36,180
Apri il pannello Posiziona attori e dal file
Sezione Effetti visivi,

21
00:02:44,590 --> 00:02:47,910
trascina e rilascia un volume di post-elaborazione in
la scena.

22
00:02:54,790 --> 00:02:57,510
Ora, qual è lo scopo di questo post
volume del processo?

23
00:02:57,790 --> 00:03:01,350
È usato per controllare cose come
esposizione, che regola la quantità di

24
00:03:01,350 --> 00:03:04,950
luce. Controlla la quantità di luce
che entra nell'obiettivo della nostra fotocamera.

25
00:03:05,310 --> 00:03:09,130
Anche il volume post-processo ce lo consente
per scegliere la nostra illuminazione globale

26
00:03:09,130 --> 00:03:10,130
metodo.

27
00:03:11,600 --> 00:03:14,740
Lo usiamo per controllare la qualità di
illuminazione e riflessi.

28
00:03:17,900 --> 00:03:21,360
Possiamo anche accedere ad alcuni di questi
impostazioni da un'altra posizione.

29
00:03:25,440 --> 00:03:29,580
Dal menu Modifica, vai su Progetto
Impostazioni, quindi accedere a

30
00:03:29,580 --> 00:03:30,580
Sezione motore.

31
00:03:37,620 --> 00:03:40,260
Abbiamo discusso la sezione Rendering in
la prima sessione,

32
00:03:49,160 --> 00:03:53,460
Qui possiamo effettuare alcune impostazioni iniziali,
ad esempio, per l'illuminazione globale.

33
00:04:04,500 --> 00:04:08,120
Imposteremo l'illuminazione globale e
riflessioni per utilizzare Lumen.

34
00:04:19,760 --> 00:04:21,740
Successivamente, impareremo di più su Lumen.

35
00:04:27,140 --> 00:04:30,600
Per migliorare la qualità del vetro e
altri materiali trasparenti,

36
00:04:30,880 --> 00:04:37,760
dovresti abilitare l'alta qualità
Traslucenza

37
00:04:37,760 --> 00:04:38,860
Riflessioni.

38
00:04:41,640 --> 00:04:45,760
Abiliteremo anche quello, quindi andiamo
selezionare il volume post-elaborazione.

39
00:04:50,090 --> 00:04:53,970
Dal suo pannello dei dettagli, abbiamo accesso
ad una serie di comandi e parametri.

40
00:04:54,450 --> 00:04:56,910
Da questa sezione possiamo comprimerli
categorie.

41
00:04:59,970 --> 00:05:01,810
Troviamo le impostazioni di esposizione.

42
00:05:12,630 --> 00:05:17,030
Abbiamo due metodi di esposizione qui,
manuale e automatico. Presta attenzione a cosa

43
00:05:17,030 --> 00:05:18,030
succede.

44
00:05:24,140 --> 00:05:27,940
Quando mi sposto all'interno, puoi vedere il
l'esposizione si regola molto lentamente.

45
00:05:30,500 --> 00:05:33,880
E quando torno fuori, la scena
diventa di nuovo buio per un momento.

46
00:05:35,900 --> 00:05:38,180
Sto inserendo un volume post-elaborazione qui.

47
00:05:47,740 --> 00:05:52,960
E ne sto cambiando la scala. Voglio questo
tutta la casa per essere dentro il mio volume.

48
00:06:00,110 --> 00:06:01,750
Ok, adesso entro.

49
00:06:06,930 --> 00:06:09,070
Regolerò l'esposizione qui.

50
00:06:18,990 --> 00:06:21,170
Per prima cosa imposterò la modalità su manuale.

51
00:06:24,630 --> 00:06:26,750
Ora cambierò il valore dell'esposizione.

52
00:06:37,290 --> 00:06:44,050
Guarda com'è diventato buio quando sono dentro
questo volume di post-elaborazione Se esco

53
00:06:44,050 --> 00:06:50,830
vedrai che tutto diventerà luminoso come
appena entro in questo volume si fa buio

54
00:06:50,830 --> 00:06:54,510
ancora una volta, questo significa che all'interno di this
volume posso controllare tutto

55
00:06:54,510 --> 00:07:01,370
Cosa posso cambiare? Posso cambiare il
livello di esposizione che posso cambiare

56
00:07:01,370 --> 00:07:03,710
la quantità di riflessi e posso
regolare i colori

57
00:07:11,500 --> 00:07:13,860
Ora, questo può essere gestito in due modi.

58
00:07:18,260 --> 00:07:20,580
Lo lascerò al valore 1 per ora.

59
00:07:27,660 --> 00:07:30,560
Questo effetto alone luminoso è un po'
distraente in questo momento.

60
00:07:32,180 --> 00:07:33,400
Ciò è causato dalla fioritura.

61
00:07:36,680 --> 00:07:39,880
Di solito lo disabilitiamo per
scene architettoniche, ma va bene per

62
00:07:39,880 --> 00:07:40,880
riprese cinematografiche.

63
00:07:45,450 --> 00:07:47,270
Imposterò l'intensità su zero.

64
00:07:49,530 --> 00:07:53,690
Se aumentiamo questo valore, il Glowing
l'effetto alone aumenterà.

65
00:07:58,610 --> 00:08:02,470
Possiamo anche disabilitare questa opzione di fioritura
globalmente dalle impostazioni del progetto.

66
00:08:08,870 --> 00:08:11,570
Quindi torniamo al processo di post
volume per ora.

67
00:08:17,610 --> 00:08:21,090
L'ho impostato su 1, ma intendevo l'esposizione
compenso.

68
00:08:21,570 --> 00:08:22,870
Lo imposterò su 1.

69
00:08:30,250 --> 00:08:34,030
Quindi posso aumentare o diminuire il
valore di esposizione da qui.

70
00:08:38,270 --> 00:08:40,429
Ora, se riduco la luminosità...

71
00:08:47,210 --> 00:08:51,050
E la guardo da fuori, la luce
l'intensità all'esterno è molto bassa.

72
00:08:56,010 --> 00:09:00,490
Voglio aumentarlo, ma ho notato che l'ho fatto
essere all'interno del volume per vedere il

73
00:09:00,490 --> 00:09:01,490
cambiare.

74
00:09:03,050 --> 00:09:05,290
Dobbiamo essere in grado di risolvere questo problema
problema.

75
00:09:07,950 --> 00:09:11,290
Dovremmo risolvere questo problema espandendo il file
il volume sarà molto, molto più grande?

76
00:09:16,550 --> 00:09:19,350
Al momento non riesco a vedere le modifiche che apporto
da qui fuori.

77
00:09:21,550 --> 00:09:24,150
Devo entrare nel volume per vederli
cambiamenti.

78
00:09:24,610 --> 00:09:26,350
Ecco come risolviamo questo problema.

79
00:09:29,690 --> 00:09:34,390
Con il volume post-elaborazione selezionato,
digitare inf nel campo di ricerca.

80
00:09:35,730 --> 00:09:39,610
Abilitiamo questa opzione, misura infinita,
non vincolato.

81
00:09:40,070 --> 00:09:44,930
Una volta abilitato, non ha più importanza
se siamo all'interno di questo volume o no.

82
00:09:45,520 --> 00:09:47,700
Anche le sue dimensioni diventano irrilevanti.

83
00:09:48,220 --> 00:09:50,500
Lo sposterò semplicemente in un angolo fuori dal
modo.

84
00:09:58,060 --> 00:10:01,940
Non importa più se lo sei
all'interno o all'esterno di questo volume.

85
00:10:11,910 --> 00:10:15,750
Nelle versioni più recenti di Unreal Engine, il file
L'opzione Estensione infinita è spesso abilitata

86
00:10:15,750 --> 00:10:16,750
per impostazione predefinita.

87
00:10:19,970 --> 00:10:22,390
Se non è attivo, assicurati di attivarlo
fai da te.

88
00:10:25,410 --> 00:10:27,910
Ora controllerò l'intensità della luce
di nuovo.

89
00:10:42,250 --> 00:10:44,350
Ad esempio, impostiamolo su 1.

90
00:10:44,790 --> 00:10:47,310
Ora che sono fuori, tutto sembra
bene.

91
00:10:47,570 --> 00:10:52,450
Ma quando entro, è un po'
buio. Voglio che la luce sia più intensa

92
00:10:52,450 --> 00:10:53,450
qui.

93
00:10:57,970 --> 00:10:58,990
Proviamo 3.

94
00:10:59,490 --> 00:11:03,810
Ok, ma quando esco, la luce
ora è troppo luminoso.

95
00:11:04,010 --> 00:11:05,530
Dobbiamo risolvere questo problema.

96
00:11:05,870 --> 00:11:08,490
Per questo, possiamo usare l'esposizione automatica.

97
00:11:12,620 --> 00:11:15,660
Reimposterò la compensazione dell'esposizione
a 1.

98
00:11:19,280 --> 00:11:20,860
Ora va tutto bene.

99
00:11:21,140 --> 00:11:22,700
Entro nel soggiorno.

100
00:11:27,960 --> 00:11:31,940
E dopo un attimo, la nostra scena diventa
più luminoso.

101
00:11:34,420 --> 00:11:40,040
Vado fuori adesso. La scena è
luminoso e si adatta lentamente al

102
00:11:40,040 --> 00:11:41,040
livello corretto.

103
00:11:50,280 --> 00:11:54,440
Ogni volta che giro la vista, lentamente
ricomincia a regolare la luce.

104
00:12:00,680 --> 00:12:07,340
Per controllare questa velocità, quando siamo dentro
Modalità di esposizione automatica,

105
00:12:07,600 --> 00:12:12,480
hai opzioni chiamate Velocità

106
00:12:12,480 --> 00:12:15,680
Su e giù.

107
00:12:15,940 --> 00:12:18,200
Per ora li imposterò entrambi su 1.

108
00:12:21,160 --> 00:12:26,220
L'aggiustamento richiede molto tempo, quindi
ora sto accelerando.

109
00:12:38,900 --> 00:12:40,780
Li imposterò entrambi su 10.

110
00:12:41,100 --> 00:12:43,140
Ora, non ci vorrà molto tempo per adattarsi.

111
00:12:50,570 --> 00:12:54,410
Ad esempio, se lo impostiamo su 20 the
le modifiche verranno apportate molto rapidamente

112
00:12:54,410 --> 00:13:03,810
Ora

113
00:13:03,810 --> 00:13:08,670
se siamo dentro o fuori
house posso ancora aggiustare il tutto

114
00:13:08,670 --> 00:13:15,470
l'esposizione posso controllarla per esempio
impostandolo su 0,5

115
00:13:15,470 --> 00:13:17,670
ora ho una buona illuminazione all'interno

116
00:13:20,430 --> 00:13:22,830
E ho anche una buona illuminazione all'esterno.

117
00:13:23,670 --> 00:13:28,390
Quindi quando dovresti usare l'esposizione automatica e
quando dovresti usare il manuale?

118
00:13:28,970 --> 00:13:33,510
Bene, quando vuoi lavorare su un
progetto di animazione, ad esempio, immagina

119
00:13:33,510 --> 00:13:38,510
questa è una villa. Vogliamo animare il
telecamera in movimento dall'esterno verso l'interno

120
00:13:38,510 --> 00:13:39,510
spazio interno.

121
00:13:45,310 --> 00:13:49,010
Ecco come si comporta effettivamente la luce
il mondo reale.

122
00:13:51,880 --> 00:13:56,200
Dovremmo usare l'esposizione automatica per
controllare realisticamente il comportamento della luce

123
00:13:56,200 --> 00:13:57,920
quando ci si sposta tra le aree.

124
00:13:58,300 --> 00:14:02,440
In questo modo potremo entrare lentamente in casa
e l'illuminazione si regola in modo naturale.

125
00:14:03,820 --> 00:14:05,600
Imposterò la velocità su 10.

126
00:14:10,500 --> 00:14:13,960
Nelle animazioni, di solito ci spostiamo in a
spazio lentamente.

127
00:14:16,720 --> 00:14:20,620
Ad esempio, una velocità di 0,3 è molto
lento.

128
00:14:23,340 --> 00:14:27,880
E se volessimo solo eseguire il rendering?
immagini fisse dall'interno dello spazio?

129
00:14:31,660 --> 00:14:35,180
In tal caso, utilizziamo l'esposizione manuale.

130
00:14:38,800 --> 00:14:42,920
E in questo modo possiamo controllare con precisione
l'intensità della luce.

131
00:14:46,480 --> 00:14:50,340
Questa scena è illuminata dal sole predefinito e
attore del cielo.

132
00:14:52,400 --> 00:14:57,200
Impareremo a conoscere altri strumenti di illuminazione
nelle prossime sedute. In questa sessione noi

133
00:14:57,200 --> 00:14:59,740
si stanno concentrando solo sul processo di post
volume.

134
00:15:03,460 --> 00:15:06,400
Impareremo a conoscere questi altri strumenti in
sessioni future.

135
00:15:09,060 --> 00:15:12,620
Posso cambiare la direzione del
luce solare ruotando la direzione

136
00:15:12,620 --> 00:15:13,620
luce.

137
00:15:31,400 --> 00:15:34,460
Quindi ora esploriamo altri post-processi
caratteristiche.

138
00:15:34,940 --> 00:15:39,680
Dal pannello dei dettagli abbiamo accesso
a tutte le impostazioni di post-elaborazione.

139
00:15:43,020 --> 00:15:49,560
Dalla sezione lenti, sotto colore
valutazione, possiamo

140
00:15:49,560 --> 00:15:52,440
cambiare la temperatura del colore del nostro
ambiente.

141
00:16:00,940 --> 00:16:04,140
Ciò influisce sull'intero ambiente
a livello globale.

142
00:16:08,160 --> 00:16:12,500
Posso impostare una fotocamera e applicarli
cambia solo per quella specifica fotocamera.

143
00:16:14,680 --> 00:16:21,480
Ad esempio, potrei posizionare una telecamera
qui per il primo colpo, e

144
00:16:21,480 --> 00:16:23,580
un'altra fotocamera qui chiamata ripresa due.

145
00:16:27,260 --> 00:16:29,320
Nella prima ripresa la luce potrebbe essere calda.

146
00:16:29,690 --> 00:16:32,450
E nello scatto 2 la luce potrebbe essere fredda.

147
00:16:35,190 --> 00:16:40,170
Ma se voglio fare un cambiamento
colpisce tutte le telecamere, usiamo il Post

148
00:16:40,170 --> 00:16:41,170
Volume di processo.

149
00:16:45,770 --> 00:16:47,870
Te lo mostrerò su Camera Actor.

150
00:16:55,390 --> 00:16:57,230
Piloterò la telecamera da qui.

151
00:17:08,200 --> 00:17:12,460
Sono attive anche alcune delle sue impostazioni
qui, come la profondità di campo.

152
00:17:12,460 --> 00:17:19,359
La fotocamera ha la sua

153
00:17:19,359 --> 00:17:22,619
proprio set di impostazioni, simile a a
volume post-elaborazione.

154
00:17:23,060 --> 00:17:25,960
Ad esempio, da qui posso modificare il file
esposizione della fotocamera.

155
00:17:32,600 --> 00:17:35,860
Posso controllare l'intensità della luce qui come
bene.

156
00:17:42,730 --> 00:17:48,050
Ma quando cambiamo il processo di post principale
volume, queste modifiche sono per impostazione predefinita

157
00:17:48,050 --> 00:17:49,770
applicato a tutto il nostro ambiente.

158
00:17:50,190 --> 00:17:52,610
Ok, possiamo apportare altre modifiche qui.

159
00:17:57,290 --> 00:18:00,410
Aumentiamo il contrasto globale da
qui.

160
00:18:06,050 --> 00:18:08,650
Vediamo, posso aumentarlo o diminuirlo
esso.

161
00:18:17,930 --> 00:18:21,090
Ad esempio, un valore pari a 4 è molto
intenso.

162
00:18:24,470 --> 00:18:27,210
Allo stesso modo, possiamo cambiare il
saturazione.

163
00:18:44,690 --> 00:18:46,450
Possiamo controllare le ombre.

164
00:18:47,020 --> 00:18:53,580
da qui, e possiamo controllare i bruciati
aree luminose con l'evidenziazione

165
00:18:53,580 --> 00:18:54,580
impostazioni.

166
00:19:07,520 --> 00:19:10,560
In questo modo funziona in modo molto simile a
strumenti di Photoshop.

167
00:19:18,510 --> 00:19:21,210
Il volume post-elaborazione è molto
potente.

168
00:19:22,750 --> 00:19:28,350
Ci sono alcuni casi in cui la nostra immagine
la qualità può diventare scarsa, soprattutto con

169
00:19:28,350 --> 00:19:29,350
GI.

170
00:19:33,090 --> 00:19:37,870
Cerca un'impostazione chiamata Final Gather
Qualità e imposta questo numero su 10.

171
00:19:48,110 --> 00:19:51,410
Se è impostato su zero, la qualità IG può farlo
essere povero.

172
00:19:54,170 --> 00:19:57,550
Un valore intorno a 10 di solito risolve questo problema
problema.

173
00:20:00,630 --> 00:20:06,710
Quindi, per riassumere quali sono i valori predefiniti
impostazioni che dovresti applicare dopo di te

174
00:20:06,710 --> 00:20:10,930
posizionare un volume post-elaborazione.

175
00:20:11,530 --> 00:20:12,530
Rivediamo.

176
00:20:18,540 --> 00:20:21,060
Innanzitutto, aggiungiamo un volume di post-elaborazione a
la scena.

177
00:20:25,140 --> 00:20:28,520
La prima cosa da fare è cercare inf
e consentire un'estensione infinita.

178
00:20:29,020 --> 00:20:30,960
Successivamente, passiamo alla sezione dell'esposizione.

179
00:20:38,340 --> 00:20:40,100
Dobbiamo definire il nostro caso d'uso.

180
00:20:40,320 --> 00:20:44,820
Se lavoreremo sia fuori che
all'interno utilizzeremo la modalità di esposizione automatica e

181
00:20:44,820 --> 00:20:46,880
impostare la velocità su e giù a circa 10.

182
00:20:50,700 --> 00:20:54,240
Il valore di compensazione dell'esposizione sarà
dipendono dal nostro progetto.

183
00:20:56,400 --> 00:21:02,560
Tuttavia, se vogliamo lavorare solo all'interno
lo spazio per le foto fisse, lo sistemeremo

184
00:21:02,560 --> 00:21:04,860
per manuale e controllo dell'esposizione
direttamente.

185
00:21:08,200 --> 00:21:10,460
Successivamente, andremo alla sezione fioritura.

186
00:21:13,320 --> 00:21:17,640
Lo abiliteremo, ma ne imposteremo l'intensità
a zero per rimuovere l'effetto alone.

187
00:21:19,630 --> 00:21:22,990
Quindi possiamo apportare modifiche come
aumenta il contrasto o aumenta o

188
00:21:22,990 --> 00:21:23,990
diminuire le alte luci.

189
00:21:25,730 --> 00:21:29,590
Ad esempio, potrei aumentare il
contrasto un po', impostandolo su 1.2.

190
00:21:34,010 --> 00:21:38,310
Possiamo anche apportare queste modifiche e finali
la qualità di raccolta dovrebbe essere impostata su 10.

191
00:21:43,290 --> 00:21:46,910
Esploreremo il resto delle impostazioni
poiché troviamo la necessità di usarli.

192
00:21:48,739 --> 00:21:52,320
Quindi pratica questi comandi così noi
può passare alla sessione successiva e

193
00:21:52,320 --> 00:21:53,320
iniziare l'illuminazione

